[UE4]以選擇區域的方式對地形做生成和更新

  前一節裏,解決了Houdini地形無縫導入到UE4的流程問題。但這種方法也有它的侷限性,在實際遊戲項目裏,LA和LD還是偏向在遊戲引擎編輯器裏工作,他們的一些設計也會影響到地形的信息,那麼就需要Houdini對已經導入UE4中並Bake成Landscape的地形資源做二次修改。通常會選擇兩種方案: 方案一:把整個地形和建築都導回到Houdini裏,重新過程化和調整生成後,再全部導入回UE4做處
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