技術分享連載(六十三)

UI Q1:我在改血條,我原來是一個Canvas裏放了所有血條,後來改成每個血條一個Canvas,再改成每個血條完全不用UGUI,直接用SpriteRenderer繪製,感覺性能越來越差了,怎麼辦呢? SpriteRender的使用確實非常少,目前我們對SpriteRender的合併性能也還沒有進行過測試,無法分析其底層的合併機制和開銷細節。這裏僅對於「所有血條放一個Canvas」和「一個血條放一
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