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本身進化的Unity人工智能(一)
時間 2019-12-07
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最近在研究神經網絡+遺傳算法在Unity給NPC用(一個能夠學習訓練的NPC是否是很酷) 說一下神經網絡真的不復雜,多看一看是能理解的;若是有不對的地方歡迎指出批評。立馬修改以避免誤人; 神經網絡定義的東西我就淺表的談一談: 計算機的人工神經網絡簡單分爲三層:輸入層、隱藏層、輸出層; 這三個層的用意用形象的實例描述一下: 輸入層就表明人的感官; 隱藏層(其實也是
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