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本身進化的Unity人工智能(二)
時間 2019-12-07
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第一章的地址:第一章 由於上次發的有人私信我說看不懂,讓我詳細講下,那這篇就詳細剖析一下; 由於遊戲中的神經網絡(之後用BP 代替)不是識別用途,沒有一個樣本值,咱們只須要閾值來判斷行爲的大小和幅度,學習能力的速度也來源於代碼中的判斷和條件,但並非簡單的If{} 判斷; 上文構建層的代碼中,就是一個多連線過程,下標對應的過程;首先上文中的代碼單獨拿出來就是沒有什麼,由於它沒有輸入,當你定出他的規則
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