分析Unity在移動設備的GPU內存機制(iOS篇)

問題 開發手機遊戲時,常聽到身邊的人傳授經驗:「CPU和GPU是共享一分內存的」,但這句經驗到底具體指的是什麼,彷彿總得不到細節精確的回答。html 所以,本文嘗試以一張貼圖紋理的虛擬內存佔用爲例,就如下問題進行分析和解答:ios 是否的確主存顯存共享一份貼圖虛擬內存? 若是問題1證明的確只有一份,紋理虛擬內存的完整流程是怎樣?Unity將該紋理文件在主存加載好紋理數據後: 2.1.直接調用圖形A
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