Unity開篇

MonoBehaviour的使用c#

幾個總要的函數及其使用條件函數

Start() //腳本開始調用時候
Update() //沒一幀畫面都會調用
FixedUpdate() //固定時間調用,經常使用與物理世界的物體的移動等一些規律


獲取鍵盤的事件this

Input.GetKey(KeyCode.A) //表示判斷是否獲取的Key是否爲‘A’鍵

物體的移動spa

this.transform.position = new Vecter3();
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