MonoBehaviour的使用c#
幾個總要的函數及其使用條件函數
Start() //腳本開始調用時候
Update() //沒一幀畫面都會調用
FixedUpdate() //固定時間調用,經常使用與物理世界的物體的移動等一些規律
獲取鍵盤的事件this
Input.GetKey(KeyCode.A) //表示判斷是否獲取的Key是否爲‘A’鍵
物體的移動spa
this.transform.position = new Vecter3();