Unity 框架篇

本文章框架借鑑自遊客學院UI框架。git

本文章的源碼可在個人GitHub中找到。github

Unity框架篇之UI框架

框架使用簡介

  本框架用的UGUI,比較難作出3D效果的界面,3D特效界面仍是用NGUI好一些。正則表達式

  SceneLogin、SceneMain、SceneTest是演示的三個界面。數組

   框架流程Scene

  打開界面經過SceneMgr。框架

  SceneMgr會調用SceneBase中的OnInit。ide

  數據會傳輸到sceneDates不定長數組裏。函數

  界面初始化會依次執行性能

    1.InitDate() : 必須設置UI皮膚(UI的prefab),界面沒有生成前的初始化數據。優化

    2.InitSkin() : 會自動執行,建立UI實例。spa

    3.InitViewDate() : 界面生成完後,綁定界面UI的初始化。(如我想知道玩家輸入的名字叫什麼,能夠綁定Text獲取,注:Button已經被綁定完成不須要從新綁定)。

  其餘可重寫函數

    onClick(GameObject BtObject) : 響應Button事件,經過傳入的BtObject分辨每一個Button。

  能夠在每一個界面的類中加專屬於這個界面的方法。

  SceneLogin.cs代碼

public class SceneLogin : SceneBase {

    private InputField playerName;
    private Text warnText;

    protected override void InitDate()
    {
        //初始化皮膚
        setSkinPath("UI/Scene/" + SceneType.SceneLogin.ToString());
    }

    protected override void InitViewDate()
    {
        //綁定界面UI
        playerName = skin.transform.Find("loginBackground/playerName").GetComponent<InputField>();
        warnText = skin.transform.Find("warnText").GetComponent<Text>();
    }

    protected override void onClick(GameObject BtObject)
    {
        if (BtObject.name.Equals("BtGameStart"))
        {
            string name = playerName.text;
            if (NameChick(name))
            {
                SceneMgr.Instance.Sequencer(SceneType.SceneMain, name);
            }
            else
            {
                warnText.text += "不符合規範";
                warnText.gameObject.SetActive(true);
            }                
        }
    }

    private bool NameChick(string name)
    {
        //正則表達式

        if (name == null) return false;
        if (name.Equals("/0")) return false;
        if (name.Length < 0 || name.Length > 10) return false;

        return true;
    }

}

 ---------更新 17年04月01日---------

  加入消息機制框架。

  GitHub上已經給出源碼,用的觀察者模式(廢話),沒有用C#的委託,用的字典。源碼中也有使用方式。

----------更新 17年12月23日---------

  加入對象池:使用固定的對象池重用對象,取代單獨地分配和釋放對象,以此來達到提高性能和優化內存使用的目的。

  單例管理 MonoSingletonMgr  SingletonMgr

----------更新 18年8月28日---------

  重寫MonoSingleton,修復Editor模式調用時產生多實例的問題.

  添加 Create 方法用於初始化

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