JavaShuo
欄目
標籤
網絡遊戲的粗略模塊劃分
時間 2019-12-07
標籤
網絡
遊戲
粗略
模塊
劃分
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
網絡遊戲和通常網絡客戶端程序在模塊的劃分上面很類似。緩存 類似點:都要顯示一些東西;都要存儲一些用戶的進度和配置修改;都要和服務器校驗交互一些數據等;服務器 不一樣點:通常的可視點上,做爲遊戲須要很是強的趣味性、操做的可重複性高、反饋應該及時和顯示的內容比較豐富(通常CPU使用率高)、特效更加炫麗等;網絡 大多數在線遊戲存儲上,因爲使用資源多,佔用內存高,爲了解決這些問題,都須要有專門的資源管理機
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
2.
遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊
3.
15 粗粒度功能模塊劃分
4.
學習筆記(十):遊戲中的網絡模塊
5.
【遊戲開發】網絡遊戲類型的分類
6.
策略戰棋遊戲開發計劃
7.
【GFFrameWork】遊戲Log模塊
8.
Unity:SLG遊戲畫線模塊
9.
遊戲模型的分類
10.
Splendor寶石遊戲的策略分析
更多相關文章...
•
Lua 模塊與包
-
Lua 教程
•
DTD - XML 構建模塊
-
DTD 教程
•
委託模式
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
網絡遊戲策劃
粗略
遊戲
模塊
分劃
劃分
網遊
網絡
系統網絡
遊戲
網站品質教程
網站建設指南
網站主機教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
2.
遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊
3.
15 粗粒度功能模塊劃分
4.
學習筆記(十):遊戲中的網絡模塊
5.
【遊戲開發】網絡遊戲類型的分類
6.
策略戰棋遊戲開發計劃
7.
【GFFrameWork】遊戲Log模塊
8.
Unity:SLG遊戲畫線模塊
9.
遊戲模型的分類
10.
Splendor寶石遊戲的策略分析
>>更多相關文章<<