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網絡遊戲的粗略模塊劃分
時間 2019-12-07
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網絡遊戲和通常網絡客戶端程序在模塊的劃分上面很類似。緩存 類似點:都要顯示一些東西;都要存儲一些用戶的進度和配置修改;都要和服務器校驗交互一些數據等;服務器 不一樣點:通常的可視點上,做爲遊戲須要很是強的趣味性、操做的可重複性高、反饋應該及時和顯示的內容比較豐富(通常CPU使用率高)、特效更加炫麗等;網絡 大多數在線遊戲存儲上,因爲使用資源多,佔用內存高,爲了解決這些問題,都須要有專門的資源管理機
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