學習筆記(十):遊戲中的網絡模塊

上一節主要針對網絡同步的細節與手段進行分析與講解,這一節除了對一些常見的同步應用場景作解釋外更多的會針對偏底層一些的網絡內容進行分析。 遊戲中的網絡與其它軟件系統基本原理並無差異,基本上就是解決如何把網絡消息快速安全的發送到其他端,然後其他端及時地處理該消息並做出對應的遊戲表現。 1.服務器在整個遊戲過程中是一直運行的 一旦服務器宕,所有的玩家都會掉線,一旦服務器出現卡頓,所有的玩家也會出現卡頓,
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