前先後後大概花了兩週的時間,終於把這本書大體看完了,對以前javascript高級程序設計中模糊不清的概念,有了一些新的見解和角度,總體上來講,本書仍是一本比較適合有必定前端基礎的朋友們閱讀。參考http://pan.baidu.com/s/1eSDSTVW 密碼: 75jrjavascript
第1章 引言前端
1.1 回顧歷史java
1.2 變革之風正則表達式
1.3 分析現狀數組
1.4 展望將來瀏覽器
1.5 面向對象的程序設計閉包
1.5.1 對象(屬性和方法的集合)app
1.5.2 類 (類似對象的共同特徵,如麻雀、老鷹都是鳥類)dom
1.5.3 封裝 (將屬性和方法集合起來,也有封閉做用域的概念,如封裝一個播放器對象)函數
1.5.4 聚合 (將幾個對象合併成一個對象)
1.5.5 繼承 (一個實例對象繼承父級對象的一些屬性和方法)
1.5.6 多態 (一個對象調用其餘對象的方法,call和apply)
1.6 OPP概述
1.7 訓練環境設置
1.8 使用Firebug控制檯
1.9 本章小結
第2章 基本數據類型、數組、循環及條件表達式
2.1 變量 (命名規則、聲明前置、做用域)
2.2 操做符 (+、-、*、/、%、++、--、=、+=、-=、*=、/=、%=)
2.3 基本數據類型 (數字、字符串、布爾值、undefined、null)
2.3.1 查看類型操做符 typeof
2.3.2 數字(整數或浮點數,typeof返回number,八進制0開頭,十六進制0x開頭,指數表示法1e+1=10,2e-3=0.002)
(Infinity無窮大不可運算,typeof NaN也是number,NaN具備傳染性即帶入運算結果爲NaN)
2.3.3 字符串(單雙引號之間的任何值,typeof返回string,*1或parseInt轉換爲數字)
(\轉義字符,\n換行符,\r回車符,\t製表符,\u後面爲Unicode碼)
2.3.4 布爾值(typeof返回boolean,邏輯運算符!、&&、||會默認轉換,6個falsy["",null,undefined,0,NaN,false])
(比較運算符==、===、!=、!==、>、>=、<、<=,NaN不等於任何包括本身)
2.3.5 undefined和null(不存在或未賦值的變量時獲得undefined,null須要手動賦值,數字轉換:undefined爲NaN,null爲0)
2.4 基本數據類型綜述
2.5 數組(typeof返回object)
2.6 條件與循環
2.6.1 if條件表達式 (if(a)若是a未定義會產生警告,能夠用if(typeof a !=="undefined"),用三元運算符代替?:)
(switch語句,case比對爲true執行冒號後語句, break跳出switch[可選],default可選)
2.6.2 循環(while、do while、for、for in不可代替,遍歷數組或對象【此處可深刻跟forEach和each比較】)
2.7 註釋(單行//,多行/**/)
2.8 本章小結
2.9 練習題
一、若是咱們再控制檯中執行下列語句,結果分別是什麼?爲何?
var a; typeof a //undefined var s='1s';s++ //NaN,自增自減必須針對Number類型(區別s+=1,值爲'1s1') !!'false' //true,'false'轉換爲true,兩次取反還爲true !!undefined //false typeof -Infinity //number 10 % '0' //NaN undefined==null //true,默認轉換爲false==false爲true false==='' //false typeof '2E+2' //string a=3e+3;a++ //3000,a++本行取值爲a,下一行爲a+1
二、執行下面的語句後,v的值會是什麼?
>>> var v = v || 10;
若是將v分別設置爲100、0、null,或者卸載它(即delete v),結果又將是什麼?
var v=v||10; //v=10,undefined默認轉換爲false v=100;v=v||10; //v=100 v=0;v=v||10; //v=10,0默認轉換爲false v=null;v=v||10; //v=10,null默認轉換爲false delete v;v=v||10;//v=10,delete後爲undefined(同上第一行)
三、編寫一個打印乘法口訣表的腳本程序。(提示:使用嵌套循環來實現。)
var res="\n"; for(var i=1;i<=9;i++){ for(var j=1;j<=i;j++){res+=i+"*"+j+"="+i*j+" "} res+="\n" } console.log(res) /* 1*1=1 2*1=2 2*2=4 3*1=3 3*2=6 3*3=9 4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16 5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25 6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36 7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49 8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*4=32 8*5=40 8*6=48 8*7=56 8*8=64 9*1=9 9*2=18 9*3=27 9*4=36 9*5=45 9*6=54 9*7=63 9*8=72 9*9=81 */
第三章:函數
3.1 什麼是函數 (一組代碼)
3.1.1 調用函數
3.1.2 參數(已定義形參,少傳實參默認undefined,多傳被忽略,也可以使用內建的arguments)
3.2 預約義函數
3.2.1 parseInt()(轉換爲整數,第二個參數可選:設置進制類型,通常默認十進制,0x開頭默認16,0開頭默認8)
3.2.2 parseFloat()(轉換爲十進制浮點數,可接受指數形式"123e-2"爲1.23)
3.2.3 isNaN()(肯定是否爲數字,由於NaN===NaN爲false不可用)
3.2.4 isFinite()(檢測是無窮大Infinity返回false不然爲true,isFinite(NaN)返回false)
3.2.5 URI的編碼與反編碼(encodeURI()、encodeURICompent()和反轉函數decodeURI()、decodeURICompent())
3.2.6 eval()(將字符串當作JS腳原本執行)
3.2.7 alert()(不解釋)
3.3 變量的做用域(注意:沒有塊級做用域;不用var聲明默認爲全局變量;聲明前置)
3.4 函數也是數據(typeof function(){}返回function,函數是賦值給變量的一種數據,只是含代碼和可調用)
3.4.1 匿名函數(能夠做爲參數傳遞個其餘函數[回調函數],用來執行一次性任務[自調函數])
3.4.2 回調函數(能夠傳遞匿名函數減小全局變量,能夠將一個函數調用委託給另外一個函數,提高性能)
3.4.3 回調示例(以下修改後只須要一次函數調用就夠了,使用匿名函數代替addOne)
//兩個函數共同處理時的數據傳遞 function multiplyBytwo(a,b,c){ var i,ar=[]; for(i=0;i<3;i++){ar[i]=arguments[i]*2;} return ar; } function addOne(a){return a+1;} var myarr=multiplyBytwo(10,20,30) for(var i=0;i<3;i++){myarr[i]=addOne(myarr[i])} myarr //[21,41,61]
//回調函數方式 function multiplyBytwo(a,b,c,callback){ var i,ar=[]; for(i=0;i<3;i++){ar[i]=callback(arguments[i]*2);} return ar; } var myarr=multiplyBytwo(10,20,30,function(a){return a+1;})
myarr //[21,41,61]
3.4.4 自調函數(封閉做用域,不產生全局變量,缺點不可重複調用)
3.4.5 內部私有函數(函數內部的函數:減小命名衝突;私有化)
3.4.6 返回函數的函數(return返回一個函數)
3.4.7 能重寫本身的函數(即爲函數從新賦值)
3.5 閉包
3.5.1 做用域鏈(沒有塊級做用域,只有函數做用域,函數內可訪問自身和父級做用域中變量,函數外不可訪問函數內私有變量)
3.5.2 詞法做用域(每一個函數定義時建立本身的環境即做用域)
function f1(){var a=1;f2()} function f2(){return a} f1()//a is not defind 變量a是f1函數的私有變量,f2被定義時(不是執行)爲全局函數,它沒法在全局做用域中找到私有變量a
3.5.3 利用閉包突破做用域鏈(在函數內部傳遞或返回給全局空間)
function f(){var a=1; return function(){ return a}} var n=f(); n(); //1,內部匿名函數可訪問私有變量a,返回這個匿名函數,將它賦值給n,而後執行n,便可訪問私有變量a
var n; function f(){var a=1;n=function(){ return a}} f();n()//1,定義一個全局變量n,執行f()後在內部定義了n能夠訪問內部變量,同時沒有用var它是屬於全局
function f(a){var n=function(){ return a};a++;return n} var m=f(123) m()//124返回++更新後的值,n前面是賦值而調用執行是return的時候,故函數綁定的是做用域自己,不是變量或變量當前返回值
//循環中的閉包 var arr=[]; for(var i=0;i<3;i++){ arr[i]=(function(x){return x})(i) } arr[0]//0利用自調函數將i賦值給局部變量x,來避免調用做用域自己(即i更新後的值3)
3.5.4 Getter與Setter(兩個額外函數用來訪問和設置不想暴露給外部的私有變量)
3.5.5 迭代器
function setup(arr){ var i=0; return function(){ return arr[i++]} } var next=setup(['a','b','c']); next()//a next()//b next()//c
3.6 本章小結
3.7 練習題
一、編寫一個將十六進制值轉換爲顏色的函數,以藍色爲例#0000FF應被表示成‘rgb(0,0,255)’,而後將函數命名爲getRGB()
function getRGB(color){ var rgb=[parseInt('0x'+color.slice(1,3)),parseInt('0x'+color.slice(3,5)),parseInt('0x'+color.slice(5,7))]; return 'rgb('+rgb[0]+","+rgb[1]+","+rgb[2]+")"; } getRGB("#00ff00")//"rgb(0,255,0)"
二、若是在控制檯中執行如下各行,分別會輸出什麼內容?
parseInt(1e1)//10 parseInt('1e1')//1,遇到不明字符截止 parseFloat('1e1')//10,可接受指數類型 isFinite(0/10)//true isFinite(20/0)//false isNaN(parseInt(NaN))//true
三、下面代碼中,alert彈出的內容是什麼?(2)
var a=1; function f(){ var a=2; function n(){alert(a)} n() } f()//2
四、如下全部示例都會彈出「Boo!」警告框,請解釋其中的緣由?
var f=alert; eval('f("Boo!")')//將內置alert賦值給f,再用eval編譯,等同直接alert
var e,f=alert; eval('e=f')('Boo!')//e=f=alert
(function(){ function(){return alert} })()('Boo!')//自調函數返回alert
第4章 對象
4.1 從數組到對象(數組等於數字鍵值的對象,對象的鍵值能夠不加引號,除了js保留字數字開頭或者特殊字符外)
4.1.1 元素、屬性、方法(數組元素、對象屬性,若屬性爲函數則稱爲方法)
4.1.2 哈希表、關聯型數組(即對象)
4.1.3 訪問對象屬性(點語法a.b和中括號語法a[b],中括號語法適用於屬性名爲變量)
4.1.4 調用對象的方法(同屬性和調用函數相同,a.b()或a[b]())
4.1.5 修改屬性與方法
4.1.6 使用this值(對象方法內部,可用this代替這個對象,即當前對象的意思)
4.1.7 構造器函數(使用new操做符,能夠在建立同時接受一些參數)
4.1.8 全局對象(全局屬性和函數,,默認爲瀏覽器(window)宿主對象的屬性和方法)
4.1.9 構造器屬性(字面量法建立的對象,constructor默認爲Object())
function Hero(name){this.name=name;} var h2=new Hero("aaa") var h3=new h2.constructor("bbb") h3.name //bbb,h2.constructor===Hero
4.1.10 instranceof操做符(返回一個對象是否是摸個指定構造器所建立的,如a={},a instanceof Object//true)
4.1.11 返回對象的函數(工廠模式)
function factory(name){ return { name:name} } var o=factory('one') o.name//"one" o.constructor//Object()
function C(){this.a=1} var c=new C() c.a//1 function C2(){this.a=1;return {b:2}} var c2=new C2() c2.a//undefined,這裏構造器返回的再也不是包含a的this對象 c2.b//2,而是return返回的對象(僅在構造函數return返回對象時發生,若返回非對象類型,仍然返回this對象)
4.1.12 傳遞對象(複製對象傳遞的是引用,修改將影響它所引用的原對象 )
4.1.13 對象比較(兩個對象引用相同對象時爲true,若是不一樣對象,即便方法屬性相同也爲false)
4.1.14 Firebug控制檯中的對象
4.2 內建對象
4.2.1 Object(全部對象的父級對象,空對象默認含有constructor屬性,toString和Valueof方法)
4.2.2 Array(數組也是對象,因此繼承了Object的屬性和方法,數組長度length可設置,超出則建立undefined,小於則多餘被移除)
(數組的特有方法:push添加、pop減小、sort排序、join字符串鏈接、slice截取、splice替換)
4.2.3 Function(函數也是對象,默認屬性constructor和prototype,特有方法call和apply,arguments類數組它的callee返回自身,用於匿名遞歸調用)
4.2.4 Boolean
4.2.5 Number(特有方法:toFixed、toPrecision、toExponential)
4.2.6 String(方法:toUpperCase、toLowerCase、charAt、indexOf、lastIndexOf、slice和substring、split、concat)
4.2.7 Math(屬性爲常量不可修改,方法random、floor、ceil、max、min、pow、sqrt、sin、cos、atan。。)
4.2.8 Date
4.2.9 RegExp(兩種匹配內容的方法test、exec,以正則表達式爲參數的字符串方法match、search、replace、split)
4.2.10 Error(使用try、catch及finally處理錯誤,throw new RangeEror拋出自建錯誤對象)
4.3 本章小結
4.4 練習題
一、請看下列代碼,請問這裏的的this指向的是全局對象仍是對象o?
function F(){ function C(){return this;}//函數執行默認爲window調用,this指window全局對象 return C();//C()執行並返回了window } var o=new F();//當構造函數返回對象時,新建對象等於返回的對象,因此o===window
二、下面代碼執行的結果是什麼?
function C(){this.a=1;return false;} console.log(typeof new C()) //object,new C()等於建立了一個對象
三、下面這段代碼的執行結果又將是什麼?
c=[1,2,[1,2]]; c.sort();//[1,[1,2],2] c.join('--');//'1--1,2--2' console.log(c);//[1,[1,2],2]
四、在String()構造器不存在的狀況下自定義一個MyString()的構造器函數。並要讓建立的對象經過如下測試:
var MyString=function(str){this.str=str;this.init()} MyString.prototype={ constructor:MyString, init:function(){ var that=this; for(var i in that.str){that[i]=that.str[i]} that.length=+i+1; }, toString:function(){return this.str}, valueOf:function(){return this.str}, charAt:function(n){return isNaN(Number(n))?this[0]:this[Number(n)]}, concat:function(s){ return this.str+s}, slice:function(a,b){ var s=''; b=b>0?b:this.length+b; for(var i=a;i<b;i++){s+=this[i]} return s; }, split:function(s){ var str='',arr=[]; for(var i=0;i<this.length;i++){if(this[i]==s){arr.push(str);str=''}else{str+=this[i];}} arr.push(str) return arr; } } var s=new MyString('hello') s.length //5 s[0] //h s.toString() //hello s.valueOf() //hello s.charAt(1) //e s.charAt('2') //l s.charAt('e') //h s.concat(' world!') //hello world! s.slice(1,3) //el s.slice(0,-1) //hell s.split('e') //["h","llo"] s.split('l') //["he","","o"]
五、更新上面的MyString()構造器,爲其添加一個reverse()方法
MyString.prototype.reverse=function(){ var str=''; for(var i=this.length-1;i>=0;i--){str+=this[i]} return str; }
六、在Array()構造器以及相關數組的文本標示法都不存在的狀況下,自定義一個相似的MyArray()構造器,並令其經過如下測試;
var MyArray=function(arr){this.arg=arguments;this.init()} MyArray.prototype={ constructor:MyArray, init:function(){ var that=this; for(var i in that.arg){that[i]=that.arg[i];} that.length=+i+1; }, toString:function(){ var that=this,str=''; for(var i=0;i<that.length;i++){str+=(that[i]+[i==(that.length-1)?'':','])} return str; }, push:function(s){this[this.length]=s;this.length++;return this.length;}, pop:function(){ this.a=[];this.length--;delete this[this.length]; for(var i=0; i<this.length;i++){this.a[i]=this[i]};return this.a}, join:function(b){var that=this,str=''; for(var i=0;i<that.length;i++){str+=(that[i]+[i==(that.length-1)?'':b])} return str;} } var a=new MyArray(1,2,3,'test') a.toString() //1,2,3,test a.length //4 a[a.length-1] //test a.push('boo') //5 a.toString() //1,2,3,test,boo a.pop() //[1,2,3,test] a.join(',') //1,2,3,test a.join(' isn\'t ') //1 isn't 2 isn't 3 isn't test
七、在Math對象不存在的狀況下,建立一個相似的MyMath對象,併爲其添加如下方法:
◆ MyMath.rand(min,max,inclusive)--隨機返回min到max區間中的一個數,而且在inclusive爲true時爲閉區間(默認)
◆ MyMath.min(array)返回目標數組中的最小值
◆ MyMath.max(array)返回目標數組中的最大值
var MyMath={ rand:function(min,max,inc){ var i=true;if(!arguments[2]){i=false;} function r(n){return Math.floor((new Date().getTime()*9301+49297)%233280/233280*n);} if(i){return r(max-min+1)+min;}else{return r(max-min)+min;} }, sort:function(arr,f){ var l=arr.length,temp=arr[0]; if(l>=2){for(var i=1;i<l;i++){temp=(temp-arr[i])*f>0?temp:arr[i];}} return temp; }, min:function(array){return this.sort(array,-1)}, max:function(array){return this.sort(array,1)} } console.log(MyMath.rand(5,10,true))//隨機5-10 console.log(MyMath.min([131,53,21]))//21 console.log(MyMath.max([88,44,99]))//99