在前端開發中,JavaScript並無想象中那麼簡單,不僅是簡單的UI輸入驗證,還有面向對象。對於剛剛JavaScript入門的你來講,可能會稍稍驚訝:哇,雖然前端開發好找對象,妹子多,可是JavaScript真的能夠向對象編程麼!!!是的,你沒有看錯,本文將經過一些小例子,逐步講解JavaScript的面向對象編程。僅供學習分享使用,若有不足之處,還請指正。javascript
ECMA Script有兩種開發模式:前端
建立對象,而後給對象賦值屬性和方法。以下所示:java
1 var box=new Object(); //建立對象 2 box.name='hex'; //添加屬性 3 box.age=100; 4 box.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前做用域下對象,在此表示box 6 };
可是以上代碼有一個缺點,若是想再實例化一個box2,則須要重複書寫代碼,以下所示:編程
1 var box2=new Object(); //建立對象 2 box2.name='jack'; //添加屬性 3 box2.age=200; 4 box2.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前做用域下對象,在此表示box 6 }; 7 document.getElementById("A01").innerText=box.run(); 8 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
經過以上實例,能夠看出,box和box2具備不少重複的代碼,爲了解決以上的問題,能夠採用工廠模式,將重複的代碼抽象出來,以下所示:函數
1 function createObject(name,age){ 2 var obj=new Object(); //建立對象 3 obj.name=name; //添加屬性 4 obj.age=age; 5 obj.run=function(){ 6 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前做用域下對象,在此表示box 7 };//此處是語句,因此須要加分號 8 return obj; 9 } 10 var box1=createObject('hexkj',100); 11 var box2=createObject('jack',200); 12 document.getElementById("A01").innerText=box1.run(); 13 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
可是以上依然有一個問題:沒法區分是哪一個對象建立的實例,由於都是Object類型。以下所示:學習
1 document.writeln(box1);//輸出:[object Object] 2 document.writeln(typeof box2);//輸出:object 3 document.writeln( box1 instanceof Object);//輸出:true
ECMA Script能夠採用構造函數的方式建立特定的對象。構造函數規範:this
構造函數沒有Object,但後臺會自動建立Object,this就表示Ojbect的實例obj。構造函數不須要返回obj。以下所示:spa
1 function Box(name,age){ 2 this.name=name; //添加屬性 3 this.age=age; 4 this.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; 6 };//此處是語句,因此須要加分號 7 } 8 var box1=new Box('hexkj',150); 9 var box2=new Box('jack',230); 10 document.getElementById("A01").innerText=box1.run(); 11 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
再新增一個構造函數,以下所示:prototype
1 function Desk(name){ 2 this.name=name; 3 } 4 var box3=new Desk('Lee'); 5 document.writeln(box3 instanceof Desk );//輸出true 6 document.writeln(box1 instanceof Box );//輸出true 7 document.writeln(box1 instanceof Desk );//輸出false
經過以上實例能夠看出,使用構造函數,能夠解決對象識別的問題。指針
備註:
即obj原本是沒有run方法的,經過call函數,能夠將obj冒充爲Box的實例,以下所示:
1 var obj=new Object(); 2 Box.call(obj,'hex',20); 3 document.writeln(obj.run());//輸出:hex20is running...
對於基本類型,比較值是否相等便可。對於引用類型,比較的是引用地址,全部box1和box2是兩個不一樣的類型,由於他們在內存中的地址不一樣。以下所示:
1 var box1=new Box('hexkj',150); 2 var box2=new Box('hexkj',150); 3 //對於基本類型,比較值是否相等便可 4 document.writeln(box1.name==box2.name); //輸出true 5 document.writeln(box1.age==box2.age);//輸出true 6 document.writeln(box1.run()==box2.run());//輸出true 7 //對於引用類型,比較的是引用地址,全部box1和box2是兩個不一樣的類型,以下所示: 8 document.writeln(box1==box2); //輸出false 9 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出false
咱們建立的 構造函數,都有一個原型屬性(prototype),它也是一個對象。能夠共享特定實例的屬性和方法。以下所示:
1 function Box(){} //聲明一個構造函數,函數體內什麼都沒有,若是有,爲實例屬性,實例方法 2 Box.prototype.name="hex";//原型屬性 3 Box.prototype.age=18;//原型屬性 4 Box.prototype.run=function(){ //原型方法 5 return this.name+this.age+' is running...'; 6 };//此處是語句,因此須要加分號 7 var box1=new Box(); 8 document.writeln(box1.run());
原型和構造函數的差別:
1 var box2=new Box(); 2 document.writeln(box1==box2); //輸出false 3 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出true 4 document.writeln(box1.prototype); //寫法錯誤,輸出undefined 5 document.writeln(box1.__proto__); //__proto__是一個指針,指向prototype,輸出: [object Object] 6 document.writeln(box1.constructor);//獲得構造函數自己
判斷一個對象實例,是否是原型對象。經過Box.prototype.isPrototypeOf(box1)進行判斷,以下所示:
1 document.writeln(Box.prototype.isPrototypeOf(box1) ); //輸出true 2 function Desk(name){ 3 this.name=name; 4 } 5 var box2=new Desk('Lee'); 6 document.writeln(Desk.prototype.isPrototypeOf(box2) ); //輸出true
經過以上實例能夠看出:只要聲明實例對象,都會默認從原型建立。
刪除屬性,經過delete進行刪除,以下所示:
1 delete box2.name;//刪除實例屬性 2 delete Box.prototype.name; //刪除原型屬性
主要判斷屬性是實例屬性,仍是原型屬性,或者判斷對象是否包含屬性,具體以下所示:
1 document.writeln(box2.hasOwnProperty('name')); //判斷實例中是否有對應屬性,輸出true 2 document.writeln(box1.hasOwnProperty('name')); //輸出false,由於name是在原型中 3 document.writeln('name' in box1); //輸出true ,判斷對象是否包含屬性 4 //判斷是否只有原型中的屬性 5 function isPrototypeProperty(obj , property){ 6 //包含屬性,但實例中沒有,則原型中有 7 return property in obj && !obj.hasOwnProperty(property); 8 } 9 document.writeln(isPrototypeProperty(box1,'name')); //是不是原型中的屬性,輸出:true
使用字面量的方式建立對象,這裏的{}就是對象,是Object類型的實例。以下所示:
1 function Box(){} 2 Box.prototype={ 3 name:'Lee', 4 age:20, 5 run:function(){ //原型方法 6 return this.name+this.age+' is running...'; 7 }//此處是語句,因此須要加分號 8 } 9 var box1=new Box(); 10 document.writeln(box1.run()); 11 document.writeln(box1.constructor); //輸出 function Object() { [native code] }
因此採用字面量的方式建立對象,是Object類型,而不是構造函數建立的。如何要讓原型建立的對象指向Box呢?
答:能夠經過強制聲明constructor屬性來指向對應的類型,默認爲Object,也能夠指向String,Array等。以下所示:
1 function Box(){} 2 Box.prototype={ 3 constructor:Box, 4 name:'Lee', 5 age:20, 6 run:function(){ //原型方法 7 return this.name+this.age+' is running...'; 8 }//此處是語句,因此須要加分號 9 } 10 var box1=new Box(); 11 document.writeln(box1.constructor);//輸出:function Box(){}
若是重寫了prototype,則原有的屬性會消失,以下所示:
1 Box.prototype={ 2 age:30 3 } 4 var box2=new Box(); 5 document.writeln(box2.name);//輸出undefined
ECMAScript自帶的對象,也能夠定義prototype。
1 var box1=[1,3,5,2,7,-2]; 2 document.writeln( box1.sort()); //輸出-2,1,2,3,5,7 ,此處採用的是Array自帶的sort方法 3 //查看sort是不是原型對象裏面的方法 4 document.writeln( Array.prototype.sort); //輸出:function sort() { [native code] } 5 document.writeln( String.prototype.substr); //function substr() { [native code] }
如何擴展內置對象呢?能夠在內置對象的prototype中新增方法,以下所示:給String對象擴展了一個addString自定義方法。
1 String.prototype.addString=function(){ 2 return this+'[By hex]'; 3 } 4 var box2='你好啊'; 5 document.writeln(box2.addString());//輸出:你好啊[By hex]
通常不建議給內置對象擴展方法,容易致使命名衝突,不利於維護。
共享屬性,沒法區分,以下所示:此處box2和box1共享一個family,這並非咱們想要的結果。
1 Box.prototype={ 2 name:'Lee', 3 age:20, 4 family:['蘋果','香蕉','桔子'], 5 run:function(){ //原型方法 6 return this.name+this.age+' is running...'; 7 }//此處是語句,因此須要加分號 8 } 9 var box1=new Box(); 10 box1.family.push('大鴨梨'); 11 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 12 var box2=new Box(); 13 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨
因此共享屬性prototype一共有兩個問題:
爲了解決傳參和共享的問題,能夠採用構造函數+原型 相組合的方式解決:
1 function Box(name,age){//保持獨立的用構造函數 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.family=['蘋果','香蕉','桔子']; 5 } 6 Box.prototype={ 7 //保持共享的用原型 8 constructor:Box, 9 run:function(){ 10 return this.name+this.age+' is running...'; 11 } 12 } 13 var box1=new Box('hexkj',24); 14 box1.family.push('大鴨梨'); 15 var box2=new Box('Jack',35); 16 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running... 17 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 18 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running... 19 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子
經過以上混合模式,屬性保持了獨立,方法保持了共享,比較好的解決了上面的兩個問題。可是經過以上方式,Box構造函數和prototype是兩部分,沒有面向對象的封裝效果,看起來比較怪異。能夠採用動態原型的方式進行解決,即將原型挪到構造函數內,且判斷原型是否包含方法便可。以下所示:
1 function Box(name,age){//保持獨立的用構造函數 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.family=['蘋果','香蕉','桔子']; 5 //原型只有在第一次實例化便可,不須要重複執行 6 if(typeof this.run !='function'){ 7 Box.prototype.run=function(){ 8 return this.name+this.age+' is running...'; 9 } 10 } 11 } 12 var box1=new Box('hexkj',24); 13 var box2=new Box('Jack',35); 14 box1.family.push('大鴨梨'); 15 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running... 16 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 17 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running... 18 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子
經過以上方式,實現了封裝,且原型對象只執行了一次,執行效果也是同樣的。經過動態原型的模式,不能夠採用字面量的原型重寫,不然都會消失。
原型鏈繼承
javascript採用原型鏈來實現。被繼承的函數叫作超類(父類,基類),繼承的函數叫作子類(派生類),以下所示:
1 function Box(){ //被繼承的函數叫作超類(父類,基類) 2 this.name='Lee'; 3 } 4 function Desk(){//繼承的函數叫作子類(派生類) 5 this.age=18; 6 } 7 //經過原型鏈繼承,Desk如何繼承Box 8 Desk.prototype=new Box(); 9 var desk=new Desk(); 10 document.writeln(desk.name+desk.age);//輸出Lee18 表示Desk繼承了Box的屬性
此處name採用就近原則,若是實例屬性有,則採用實例屬性,不然採用原型屬性。
子類從屬於本身或父類,以下所示:
1 document.writeln(desk instanceof Desk);// true 2 document.writeln(desk instanceof Box); //true 3 document.writeln(desk instanceof Object);//true
對象冒充繼承
1 function Box(name,age){ 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.run=function(){ 5 return this.name+this.age+' is running....'; 6 } 7 } 8 Box.prototype.runner='can not running'; 9 function Desk(name,age){ 10 Box.call(this,name,age);//採用對象冒充調用父類 11 } 12 var desk=new Desk('hex',18); 13 document.writeln(desk.run()); //輸出:hex18 is running.... 14 document.writeln(desk.runner);//輸出:undefined
經過以上實例能夠看出:對象冒充,不能夠繼承原型中的屬性和方法。放在構造函數中,每實例化一次,就分配一個內存地址,放在原型中,又沒法繼承,該如何解決呢?
答:能夠採用組合方法,即原型鏈繼承和對象冒充方式相結合。以下所示:
1 Desk.prototype=new Box(); //重點 2 var desk=new Desk('hex',18); 3 document.writeln(desk.runner);//輸出:can not running 表示能夠訪問原型中的方法和屬性
滄海月明珠有淚,藍田日暖玉生煙。