類與對象的概念

第4章 類 與 對 象 4.1 類與對象的概念 4.2 封裝機制 4.3 數據成員 4.4 成員方法 第4章 類 與 對 象 4.1 類與對象的概念 程序設計所面對的問題域——客觀世界,是由許多事物構 成的,這些事物既能夠是有形的(好比一輛汽車),也能夠是無形 的(好比一次會議)。把客觀世界中的事物映射到面向對象的程序 設計中就是對象。對象是面向對象程序設計中用來描述客觀事 物的程序單位。客觀世界
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