遊戲音樂製作中,交互音樂的三大套路

「交互」在遊戲裏實際就是玩家一套操作下來,系統會給一個什麼樣的反饋,系統給出反饋之後又引導玩家下一步如何做。信號的傳輸方和接收方的角色來回變化,遊戲配樂在這件事上也不例外,它也是要參與到「反饋玩家行爲」這樣的一套系統當中去的。無論是音樂的氛圍、情緒、風格等等,如果和遊戲脫節,就不可能給到玩家正確的反饋。         當然,所謂的「反饋」也並不是生搬硬套的按照當前遊戲中的情緒、風格等等來進行配樂
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