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Unity打包Xcode,自動配置
時間 2020-12-20
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unity在2017版本,對xcode工程Team ID和plist基礎配置已經做了原生集成,可以在PlayerSettings->OtherSettings中直接配置。Frameworks、三方庫和資源的導入,還是可以在Editor中使用[PostProcessBuild]屬性,進行自動化管理。 這裏主要解釋下TeamID的配置,因爲不管使用哪種方法,還是有許多人反應無法成功地自動配置。出錯的原
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