多人實時對戰網絡同步方式研究

寫在開頭:已經研究生畢業快一年半了,一直在一家遊戲公司作客戶端研發。至於這篇文章講的倒是服務端的東西,主要是由於之前一直沒想寫博客,學到的東西也一直記在本子上就得了。本人喜歡有劇情的東西,像RPG遊戲(仙劍愛好者),有劇情的電視、電影,還有競技類型的遊戲,像dota/二、王者榮耀等。最近在作的項目和玩的王者榮耀都涉及到遊戲的同步問題,王者榮耀作的不錯,但也有本身的問題,就準備研究下這方面。本文的內
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