Source引擎多人模式網絡同步模型

http://gad.qq.com/program/translateview/7168875 Source引擎的多人遊戲使用基於UDP通信的C/S架構。遊戲以服務器邏輯作爲世界權威,客戶端和服務器通過UDP協議(20~30packet/s)通信。客戶端從服務器接收信息並基於當前世界狀態渲染畫面和輸出音頻。客戶端以固定頻率發送操作輸入到服務器。客戶端僅與遊戲服務器,而不是彼此之間通信。多人遊戲必須
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