Unity 之 通過修改Material上的Alpha達到呼吸燈效果

隨便創建一個Material 將它的渲染模式,設置爲 淡入淡出【Fade】  public class Acube : MonoBehaviour {     public MeshRenderer mr;     private float i = 0;     bool isOne = false;// 代表 達不達到 1,默認一開始不爲1 【按照i去算】     // Update is c
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