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Unity 之 通過修改Material上的Alpha達到呼吸燈效果
時間 2021-07-12
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Unity
Unity Shader
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隨便創建一個Material 將它的渲染模式,設置爲 淡入淡出【Fade】 public class Acube : MonoBehaviour { public MeshRenderer mr; private float i = 0; bool isOne = false;// 代表 達不達到 1,默認一開始不爲1 【按照i去算】 // Update is c
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