Unity畫線之GL

上一篇中,SetPixel的方法,卡頓嚴重,暫未解決,又去看了原來的GL畫線,自己畫圖思考了一下適配UI的問題,最終解決。 特此說明,GL畫線功能,及Shader均爲借鑑,自己做了優化。 程序代碼如下: (MouseOverController.GetOverUI(UIManager.GetInstance().GetCanvas().gameObject) == null   這句爲UI判斷)
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