新人如何成功轉行遊戲建模?遊戲建模分幾類?

在這一行做的好的有兩類人。 第一類人我叫他匠人,首先這類人在低模拓撲uv這些體力活上做的十分規舉,活兒非常乾淨利落,軟件技術過硬。 而且在最需要美術基礎的高模和貼圖部分做的也不賴,但是他們做這部分完全依靠經驗和手法,什麼意思呢,比方說做個寫實人頭,死記眼睛怎麼雕刻,哪個地方卡一下,那個地方鬆一下,雕刻衣服褶皺死記手法,什麼兩緊一鬆之類的。最終效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但東西看起來
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