遊戲建模行業的前景如何?畢業學遊戲建模晚嗎?

首選呢,關於遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因爲遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是爲人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

幾年,我國的遊戲行業取得了很大的發展,所以對遊戲建模人才的需求也在不斷上升,通過招聘平臺我們不難看出,目前各大遊戲企業都在高薪聘請專業的遊戲建模人才,並且薪資待遇都很可觀。

不過想要這些勝任遊戲建模崗位,光看就業前景可是不行的,它還有最起碼的入行門檻,這個門檻與你是不是專科生無關,關鍵在於你掌握的技能是否滿足行業的招聘標準,是否能夠拿的出自己的遊戲建模作品,歸根結底還是要看你的能力。

從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,爲什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低纔怪,當然能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因爲每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪500K這都不是問題。

問題是:你能,還是不能?

遊戲建模這個行業會一直存在,但是至於你能幹多久,這個事情就不好說了。

一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成爲部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題。也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,剛開始你是看着模型很酷,你會願意去學習,但學習中你會遇到各種挫折,也許你會三天打魚,,兩天曬網,遇到難題了幾天不能解決,就會降低你學習的慾望。即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

雖然外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當一個底層螺絲釘,人總得往上走對吧。

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那你往上走無非幾個途徑:

原地晉升(從小螺絲釘升級當大螺絲釘,然後當改刀,也就是管理層);

要麼就是進大廠,到大平臺去打拼;

要麼就是作而優則教,轉行當老師;

要麼可以選擇去當TA、當主美……

當然還有很多路就不一一列舉了。但我想說的是,只要你技術足夠優秀,人緣也夠好,平時會辦事,那就有晉升的希望,但大廠對於員工的用人要求還是有嚴格的硬性標準的。

我建議是,如果確定想要學習3D建模往職業發展走,又想進大廠,專業不對口,可以先報班學習技術(3d建模),爲自己的未來鋪路不斷的提升自己。

因爲你現在也是畢業出來的,剛畢業出來的話,要拿出一大筆錢去學習一門新技術(如果你沒有合適的電腦,你還花上一筆錢)對於大部分人來說是很吃力的。所以建議參加線上課程。

至於爲什麼不是線下課程。首先成本真的很高,畢竟動輒2-3w的學費,學習期間缺少的收入,異地學習可能產生的路費、生活費,每一個拿出來都不是小事。可能有的機構老師會告訴你,「沒關係,培訓到一半有一定基礎之後你就能出去接點外包補貼了」。但真的可能嗎?且不說學到一半時候的技術如何,就只說時間上的安排就不可能了(學習任務本來就很緊張了,怎麼可能抽出時間去做外包?)

方便程度不夠也是線下課不可忽視的一個缺點——畢竟學校固定的開班地點就那幾個,要想去系統學習,只能到學校去,而如果你心儀的學校和你是異地,那麼食宿行你都需要進行考慮。雖然有的學校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學校。

就算是線下教育,操作都還是在電腦上演示,一個班都會有很多學生,換算下來,一個老師在你身上花費的時間,其實也並不會很多。即使是在線下,更多都還是靠自覺啊。你不去做,不去主動追求,老師也都不會時時刻刻盯着你。

至於爲什麼推薦線上教學,我本人就是在線上學習出來的,並且,現在也在關注着行業的新動向,有好的技術,好的軟件可以跟快捷,能做出更優質的作品來,我也是願意去花錢購買這個技術。

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