遊戲建模師現狀如何?

最近看了挺多這類問題的,正好刷到了這個問題,就來借地說一下我的看法吧。

首先大家最關心的工資方面

其實撇開地域差異的問題,在這一行,工資和你的實力是直接掛鉤的,當你有很強大的實力,即使你是一個入行才一年的新人,工資也有可能超越入行5/6年的「老人」。但對於大部分不是天才的人來說,剛剛學完畢業之後的薪資肯定不會太高,拿成都這邊來說,基本上一個月平均下來可能4k左右吧,公司不同會有上下的起伏。

所以一般我的建議是,瞭解好這個基礎情況之後,再決定要不要入行。千萬不要覺得這行一畢業就能月薪過萬,也不要覺得這是一份超級超級高薪的工作,收入可以一出來就碾壓大部分行業,說實話,同樣是剛培訓出來的技術崗位,建模可能就4-5k,java可以給到8k。3D遊戲建模學習資料、軟件免費領取扣羣:630838699

但當你通過自己的不斷努力,技術得到了一定的提升,且有一定的項目經歷之後,這個工作的上升空間是很大的,除了薪資之外,在職務上也有向管理層上升的空間。

關於培訓時長

最近看過很多關於培訓時長的問題,有人問培訓一年,有人問半年,有人問幾個月,也有人問幾年。

其實只要有一套科學合理的培訓方案,找對老師,跟着按部就班地努力學習,那麼半年的培訓時間基本上是夠的。注意,我這裏說的是針對就業的培訓,這類培訓會特別注重你在工作中實際可能會用到的一些技術,告訴你工作中什麼比較重要,如果是大公司類型的培訓,你還有機會在培訓過程中接觸到實際的項目。

但我也說了,這是針對就業的培訓,所以並沒有太多的時間給你打基礎,因此除了培訓之外,你自己還需要花費很多的時間去打基礎。比如人體結構、空間透視等等。

關於瓶頸

其實瓶頸的話,我覺得更多的並不是在於軟件的使用或某些技術的把握,更多的是在基本功和審美上,這兩個真的是挺大的坎。

基本功,上面說了,比如人體結構,包括肌肉的走向、人體的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特點,這些都是需要去考量的;當然,如果人體實在把握不了,也可以避開這個問題,去做場景。

但不管做角色還是做場景,審美總是避不開的,而越往後走,你的薪資、職務上升等等都和你的審美分不開,甚至可以說,審美直接砍掉了一批想在這條路往上走的人。

另外,還有一個瓶頸就是你自己的身體。這個可能不會有很多人說出來,但的確是一個很大的問題。這一行雖然加班不如程序員嚴重,但還是會涉及到很多加班的時候,而你想要上升,要學習,也會涉及到很多熬夜利用晚間時間提升自己的時候。所以,如果身體不好真的會是一個挺大的瓶頸,越不過去的那種。