問題:我在視圖畫的圖象或者文字,當窗口改變後爲何不見了?OnDraw()和OnPaint()兩個都是解決上面的問題,有什麼不一樣?
答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟倆,由於它們的工做相似。
至於不見了的問題簡單,由於當你的窗口改變後,會產生無效區域,這個無效的區域須要重畫。通常Windows會發送兩個消息WM_PAINT(通知客戶區 有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區有變化)。非客戶區的重畫系統本身搞定了,而客戶區的重畫須要咱們本身來完成。這就須要OnDraw()或 OnPaint()來重畫窗口。
OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢?首先:咱們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,而且沒有響應消息的功能。這就是爲何你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有 OnDraw沒有OnPaint的緣由。
其次,要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先須要創建設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸 出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支持重畫。
當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint處理函數經過建立 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。一般咱們沒必要編寫重寫的OnPaint 處理成員函數。
///CView默認的標準的重畫函數
數據結構
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}
既然OnPaint最後也要調用OnDraw,所以咱們通常會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程序
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,而後經過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
函數
最後:如今你們明白這哥倆之間的關係了吧。所以咱們通常用OnPaint維護窗口的客戶區(例如咱們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如咱們經過鼠標在視圖中畫圖)。固然你也能夠不按照上面規律來,只要達到目的而且沒有問題,怎麼幹都成。
補充:咱們還能夠利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口this