Unity3d加載場景方法

 Application.LoadLevelAsync(int index);異步 //經過場景索引號異步加載場景,異步加載即後臺加載,加載過程顯示的依舊是原場景,也能夠設置一個加載場景+進度條之類的過渡。ui 前提:按File - Build Settings -將需轉換的場景所有放進去(原場景也要),看見場景名最右邊的數字就是場景索引號。spa    Application.LoadLevel
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