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【Unity3d】淺談異步加載場景
時間 2019-12-05
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你們好,我是sakai,這是個人第一篇分享心得博客,之後我會陸續總結本身學習U3D的經驗,但願能和你們一塊兒交流共同進步。 dom 咱們玩不少遊戲,在加載切換場景的時候每每須要載入不少的資源,所以須要加載比較長的時間,爲了有更好的玩家交互,讓玩家能夠在等待加載的同時也不會以爲無聊,就須要一個好的緩衝過程了。這時候咱們用到的就是異步加載。在加載的時候咱們能夠經過各類各樣的方式給玩家一種「假象」,讓
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