信息設計

概要

信息設計經常充當一種把各類設計元素聚合到一塊兒的粘合劑的角色,有時信息設計涉及分組或者整理散亂的信息,咱們要用一種能反映用戶的思路和支持他們的任務和目標的方式來分類和排列這些信息元素,一般,將信息設計和導航設計結合在一塊兒,能夠支持指示標識,用來幫助用戶他們在哪以及他們能去哪。好的指示標誌可讓用戶立馬明白「我在哪兒,我要去哪兒,哪條路徑離個人目標更近」。學習

信息設計的一些定義:

  • 信息設計是將複雜的數據轉換成二維視覺呈現,旨在交流、記錄和保存知識。信息設計負責將完整的事實及其相互關係變得易於理解,目的在於建立信息的透明度並剔除不肯定性。——Gerlinde Schuller (Information Design=Complexity+Interdisciplinarity+Experiment. aiga.org)ui

  • 信息設計是對信息內容及其關於用戶需求、意圖實現特定目標的所呈現環境的定義、規劃和塑造。—— 國際信息設計學會 International Institute for Information Design設計

  • 信息設計涉及對數據的組織和呈現:將其轉化成有價值、有意義的信息。—— Nathan Shedroff (nathan.com)orm

  • 信息設計就是關於用戶如何獲取、分析和記憶信息的心理學和生理學,關於顏色、形態、圖案的學習方式的做用和影響。—— Luigi Canali De Rossi(masterviews.com)cdn

信息設計功能:

  • 數據視覺化,使複雜/大量信息清晰可讀;
  • 標識,導向;
  • 簡化複雜概念,形象化表達事物之間的關聯。
    從上面產出圖中能夠看出這個流程須要協做完成,數據須要篩選和整理 ,精準是首要條件,其次是梳理。找出出主線邏輯,篩選次要內容從而進行精心的設計。圖表做爲信息傳達中的一種獨特的表現方式,已經滲透到生活的各個方面。它不單單是文字的補充說明更能夠獨立表現內容,完美的圖表創意使任何人都感到清晰明瞭。

原則

階段學說模型顯示了人類記憶發展的三個階段:感知輸入(注意,幾毫秒)、短時間記憶(儲存,幾十秒)和長期記憶(儲存和復原,可永久)。用對比和顏色迅速吸引讀者的注意。與熟知的主題創造關聯來幫助使用者儲存信息。提供通過解析的、平易近人的內容組塊以幫助記憶重現blog

  • 米勒的組塊理論:人腦在短時間記憶階段能夠記住7±2個組塊。將複雜或冗長的內容分解成小組塊,能夠方便讀者接受、理解和回想。
  • 完形心理學(格式塔Gestalt psychology):人類將各感知成分做爲一個總體來理解,而不是做爲單個構成形式的集合來看。感官完形法則 The Gestalt Principles of Perception包括:
    • 接近法則(The Principle of Proximity):觀察者看到彼此鄰近(空間或時間)的物體時會將它們視爲一個總體,並認爲它們由相近的含義。
    • 類似法則(The Principle of Similarity):具備類似特性(如大小、顏色、形狀、方向等)的物體,會被觀察者從感知和認知角度組合在一塊兒。
    • 主體-背景法則(The Principle of Pragnanz):物體要麼佔顯性位置(被感知爲主體)要麼佔隱性位置(被看作背景)。
    • 區域法則(The Principle of Area):較小的物體在較大的視野或背景中一般被理解爲主體。
    • 閉合法則(The Principle of Closure):咱們在腦海中將帶有視覺暗示的物體靠攏合併或者重構。例如一組相鄰的店由於它們的視覺暗示而被重構成一條線。

關於信息的傳遞還有不少種方式和技巧,可是有一點是明確的,那就是,咱們要從用戶的角度去思考。設身處地的挖掘用戶在實際操做過程當中會遇到的問題,合理演繹,準確清晰的爲用戶提供他真正須要的信息。ip

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