[OpenGL] 曲面細分特性實踐

參考資料:html https://www.nvidia.cn/object/tessellation_cn.html編程 https://www.opengl.org/wiki/Tessellation數組 背景         首先曲面細分顧名思義是將一個面片劃分爲更多面片,使得模型更加精細。此處咱們討論的曲面細分更偏向於運行時的細分生成,而不是在建模軟件中的離線細分。ide        
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