2D坦克案例教程(一)

1.場景構建 圖集切割 2.控制玩家移動 玩家不同方向移動圖片切換 加碰撞鎖定Z軸 解決抖動 解決斜方向移動 2.渲染知識 order in layer 設置大一點就是覆蓋小的上面 讓特效在坦克上面 3.子彈的發射與角度調節 transform裏的度數爲歐拉角 4.子彈的發射 5.子彈的發射間隔 6.觸發  兩個必須有collider,一方必須有trigger,還有剛體 7.觸發管理 8.讓坦克處
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