Android性能優化——減少過度繪製

Overdraw(過度繪製) 過度繪製描述的是屏幕上的某個像素在同一幀的時間內被繪製了多次。在多層次重疊的UI結構裏面,如果不可見的UI也在做繪製的操作,會導致某些像素區域被繪製了多次,浪費CPU以及GPU資源,無法在1幀的時間內完成繪製,就會造成卡頓。 檢測方法是開啓開發人員選項中顯示過度繪製區域的開關,層數與顏色對應如下圖所示, 原色,沒有發生過度繪製,屏幕上的像素點只被繪製了 1 次; 藍色
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