一開始寫Arduino 的時候很不習慣,沒有main函數,由於好多東西都被隱藏了。一直想搞清楚,以便編寫本身的庫文件。因而研究一下午,下面是一些總結。git
1、目錄規範redis
當建立一個空的工程,先按下ctrl+s保存一下。這個時候彈出對話框,命名工程。假如命名爲LED,並保存在 我本身的Arduino工做目錄下 H:\Arduino\workspace\。編程
因而IDE會自動幫咱們在workspace下建立1個文件夾,並將sketch主文件放在裏面,並且主文件和文件夾同名。框架
2、主文件代碼框架規範函數
每個Arduino程序(Sketch)都有1個主文件,後綴爲 .ino ,它是程序的setup 函數和 loop函數所在的文件。oop
代碼框架以下:ui
void setup() { // put your setup code here, to run once: //初始化操做代碼放在setup函數中,他們將在程序啓動的第一步獲得執行 並只執行一次 } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: //將程序的主要邏輯代碼,放在loop裏。他們將會反覆執行下去。 }
有C/C++開發經驗的人看到這個程序框架會愣住:個人main函數去哪裏呢?this
Arduino 爲了讓更多的人可以使用Arduino平臺開發出好玩的東西出來,絞盡腦汁下降門檻,它隱藏了程序的細節,使得開發者將注意力放在實現上。spa
在Arduino IDE的安裝目錄下能夠找到main.cpp這個代碼模板文件,main函數就位於此。文件位置:{Arduino安裝目錄}\hardware\arduino\avr\cores\arduino\main.cpp,內容以下:prototype
/* main.cpp - Main loop for Arduino sketches Copyright (c) 2005-2013 Arduino Team. All right reserved. This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA */ #include <Arduino.h> // Declared weak in Arduino.h to allow user redefinitions. int atexit(void (* /*func*/ )()) { return 0; } // Weak empty variant initialization function. // May be redefined by variant files. void initVariant() __attribute__((weak)); void initVariant() { } void setupUSB() __attribute__((weak)); void setupUSB() { } int main(void) { init(); //硬件初始化 initVariant(); //特有硬件初始化。由於不一樣的開發板有本身獨特的初始化邏輯。 #if defined(USBCON) USBDevice.attach(); #endif setup(); for (;;) { loop(); if (serialEventRun) serialEventRun(); } return 0; }
有時會程序越寫越大,越大越亂。多文件管理能夠解決這個麻煩。Arduino程序能夠有多個源代碼文件,但只有 1個 主文件,也就是存放 setup、loop函數的.ino文件。
爲了使得代碼更清晰,咱們讓主文件用來控制程序的主要邏輯部分,而把具體的細節封裝成單個模塊,存放在其餘的文件中,這樣方便管理。
那麼怎麼建立其餘的文件呢???下面開始介紹。
使用無後綴的文件(實際上是以.ino爲後綴的,只是在IDE中不會顯示後綴,而在電腦的資源管理器中會顯示.ino , 如下都稱爲無後綴)
點擊下圖中標記的按鈕,選擇第一個選項 【新建標籤】,輸入文件名便可。
這樣咱們的工程就有了2個文件了。以下,一個主文件和一個名爲LED的文件。這就是最簡單的多文件方法。
我不推薦使用這種方法,這是爲沒有C/C++編程經驗的小白準備的,他們不懂函數定義 後還要聲明才能使用,不懂得頭文件的包含。這些都被Arduino IDE幫他們作了。IDE的具體處理是
Also, this generation isn't perfect: it won't create prototypes for functions that have default argument values, or which are declared within a namespace or class.
使用傳統的 C/C++分離式文件
這種方式下,對於一個代碼模塊,咱們須要一對文件:源文件和頭文件,即: .c 和.h 或者 .cpp 和 .h 。前者是C語言風格,後者是對會使用C++來講的。官方貌似推崇咱們使用C++編寫Arduino代碼,不管是Arduino 的從標準庫,仍是教程中,都透露出一股強烈的OOP氣息。因此我下面使用C++風格來舉例子。
例如咱們想要將LED的控制封裝成一個模塊。一開始咱們須要建立2個文件 :LED.h 、 LED.cpp
而後是想清楚咱們須要讓提供LED控制的哪些操做。發揮你的想象力時候到了。規定操做後,咱們先寫出頭文件,而後寫出實現,最後在主文件中使用這個模塊。在主文件中使用
#include"LED.h"預處理指令包含。
/******************* LED.h *******************/ #ifndef _LED_H__ #define _LED_H__ //導入Arduino核心頭文件 #include"Arduino.h" class LED { private: byte pin; //控制led使用的引腳 public: LED(byte p , bool state=LOW ); //構造函數 ~LED(); //析構函數 byte getPin(); //獲取控制的引腳 void on(); //打開LED void off(); //關閉LED bool getState(); //獲取LED狀態 void disattach(); //釋放引腳與LED的綁定,使得引腳能夠控制其餘的東西 }; #endif
/***************** LED.cpp ******************/ #include"LED.h" #include"Arduino.h" LED::LED(byte p,bool state):pin(p) { pinMode(pin,OUTPUT); digitalWrite(pin,state); } LED::~LED() { disattach(); } void LED::on() { digitalWrite(pin,HIGH); } void LED::off() { digitalWrite(pin,LOW); } bool LED::getState() { return digitalRead(pin); } void LED::disattach() //引腳回收,恢復到上電狀態 { digitalWrite(pin,LOW); pinMode(pin,INPUT); }
/**********************
實例化1個LED對象,用7號叫控制,讓他閃爍10次,並在串口打印出它的狀態。
10次完畢後釋放回收引腳
**********************/
#include"LED.h" LED led(7); byte count =0; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { if(count<10)
{ led.on(); delay(300); Serial.print("LED state:");Serial.println(led.getState(),DEC); led.off(); delay(300); Serial.print("LED state:");Serial.println(led.getState(),DEC); ++count; if(count==10) led.disattach(); } }
若是上面的模塊你以爲好用,符合本身的使用習慣,並且常常要用到,那麼你能夠將它變成你本身的庫文件。這樣之後就能夠直接拿來用啦。
Arduino的擴展庫都是放在 libraries目錄下的。
因此咱們須要在這個目錄下建立一個文件夾,好比上面的例子是LED控制,因而我建立了 m_LED文件夾(前面加m是爲了和官方庫區分開,這只是我本身的習慣而已)。而後把寫好的.cpp 和 .h文件拷貝到裏面去,這樣就OK了。
這樣咱們 的主文件就變成了下面這樣,是否是很簡潔乾淨呢。
#include<LED.h>
//注意,因爲LED控制模塊已是標準庫了,因此使用尖括號<> 包含 LED led(7); byte count =0; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { if(count<10){ led.on(); delay(300); Serial.println(led.getState(),DEC); led.off(); delay(300); Serial.println(led.getState(),DEC); ++count; if(count==10) led.disattach(); } }
細心的同窗會發現 和 LED.cpp 、 LED.h 一塊兒有個 keywords.txt文件,這個是什麼用呢? 其實它沒有太大的實用性,只是爲了配置自定義庫的語法高亮。讓咱們本身的庫能在IDE下顯示不一樣的顏色而已。若是不配置,Arduino IDE不能渲染出顏色的。
若是你以爲這個庫很是不錯,你還能夠把它分享給別人使用。咱們好像一直都在使用別人的東西,把本身的勞動成果分享出去,也爲別人作出貢獻,豈不更好?