unity3d人工智能學習(8)——狀態樹

狀態樹 創建簡單的行爲樹 操作過程 複雜任務 案例:敵人的巡邏 案例:控制主角行走 案例:控制主角的追尋 創建簡單的行爲樹 操作過程 導入unity behavior designer v1.5.5包,這是一個狀態樹的插件。 新建一個cube,命名爲NPC。 點擊tools->behavior designer->editor,會出現狀態樹的搭建場景。 選擇NPC,可以搭建NPC的狀態樹,NPC界
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