Unity3D ScriptableObject 簡要介紹

http://blog.u3dgames.cn/unity/2017-01/Unity-ScriptableObject.html html 關於Unity3d的數據持久化,或者叫序列化,除了本身實現自定義格式的配置文件和存取邏輯外,更便捷的方式是使用Unity內置的序列化機制。你們都知道,咱們在腳本(MonoBehaviour)中定義的公共變量或被標記爲【SerializeField】的私有變量
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