JavaShuo
欄目
標籤
Unity基本物體和臨時對象
時間 2020-12-27
原文
原文鏈接
我們知道unity可以使用任何建模軟件構造的3D模型,但是有一些簡單的模型,或者臨時測試對象,就不必要使用建模軟件來構造了,因爲那樣效率非常低下。比如你正在測試一個算法,只需要一個物體就可以代表一輛汽車在運動了。因此,unity提供了一些基本的模型創建,命名爲Cube(立方體),Sphere(球體), Capsule(膠囊體), Cylinder(圓柱體), Plane(平面)和 Quad(四方形
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity刪除物體(對象)
2.
臨時對象
3.
臨時對象錯誤
4.
Golang 臨時對象池 sync.Pool
5.
臨時對象全解
6.
消除臨時對象
7.
unity 對象池的基本運用
8.
Unity基本對象的關係
9.
控制unity對象下全部子物體的顯示狀態
10.
Unity基礎篇:Unity使用鼠標拖動2D和3D物體。
更多相關文章...
•
Kotlin 類和對象
-
Kotlin 教程
•
Scala 類和對象
-
Scala教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
類和對象
臨時
對象
物體
本體
對本
對象和對象之間的聯繫
基本
臨時工
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
【Java8新特性_尚硅谷】P1_P5
2.
SpringSecurity 基礎應用
3.
SlowFast Networks for Video Recognition
4.
074-enable-right-click
5.
WindowFocusListener窗體焦點監聽器
6.
DNS部署(二)DNS的解析(正向、反向、雙向、郵件解析及域名轉換)
7.
Java基礎(十九)集合(1)集合中主要接口和實現類
8.
瀏覽器工作原理學習筆記
9.
chrome瀏覽器構架學習筆記
10.
eclipse引用sun.misc開頭的類
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity刪除物體(對象)
2.
臨時對象
3.
臨時對象錯誤
4.
Golang 臨時對象池 sync.Pool
5.
臨時對象全解
6.
消除臨時對象
7.
unity 對象池的基本運用
8.
Unity基本對象的關係
9.
控制unity對象下全部子物體的顯示狀態
10.
Unity基礎篇:Unity使用鼠標拖動2D和3D物體。
>>更多相關文章<<