Unity基本物體和臨時對象

我們知道unity可以使用任何建模軟件構造的3D模型,但是有一些簡單的模型,或者臨時測試對象,就不必要使用建模軟件來構造了,因爲那樣效率非常低下。比如你正在測試一個算法,只需要一個物體就可以代表一輛汽車在運動了。因此,unity提供了一些基本的模型創建,命名爲Cube(立方體),Sphere(球體), Capsule(膠囊體), Cylinder(圓柱體), Plane(平面)和 Quad(四方形
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