Direct3D中的霧化效果

在Direct3D 中,霧化是通過將景物顏色與霧的顏色,以隨物體到觀察點距離增加而衰減的混合因子混合而實現的。 兩種霧化方法:頂點霧化和像素霧化。 三種霧化公式:線性霧化,指數霧化,指數平方霧化。 兩種霧化處理:基於深度的霧化處理和基於範圍的霧化處理。基於深度是指兩個點之間的深度(Z)差值,基於範圍則是兩點間的直線距離。Direct3D默認的是基於深度的霧化。可設置基於範圍的霧化,但要先檢測設備是
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