Unity中霧效的開啓

原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236spa

一、對於霧效的開啓在新版的Unity中經過界面菜單Windows->Lighting窗口中Scene頁籤打開.net

 

 

二、勾選Fog即開啓霧效,霧效三種方式(霧的濃度和距離相機的距離有關,詳細請參考Unity中霧效的模擬)code

     1)、Linear 即線性可配參數Start、End兩個距離,霧效從Start開始越接近End越濃,到達End時達到最大濃度,End以後也爲最大濃度blog

     2)、Exponential 指數性可配參數Density,霧的濃度,濃度越大霧越大get

     3)、Exponential Squared 可配參數Density,越大表示霧越濃it

三、關於程序裏霧效的動態實現:class

    主要有如下參數:程序

    --開啓霧效
  RenderSettings.fog true;

  --霧效顏色
  RenderSettings.fogColor = Color.red;

  --Linear有效
  RenderSettings.fogStartDistance 1;
  RenderSettings.fogEndDistance 3;

  --Exponential Exponential Squared 有效
  RenderSettings.fogDensity 8;
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