原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236spa
一、對於霧效的開啓在新版的Unity中經過界面菜單Windows->Lighting窗口中Scene頁籤打開.net
二、勾選Fog即開啓霧效,霧效三種方式(霧的濃度和距離相機的距離有關,詳細請參考Unity中霧效的模擬)code
1)、Linear 即線性可配參數Start、End兩個距離,霧效從Start開始越接近End越濃,到達End時達到最大濃度,End以後也爲最大濃度blog
2)、Exponential 指數性可配參數Density,霧的濃度,濃度越大霧越大get
3)、Exponential Squared 可配參數Density,越大表示霧越濃it
三、關於程序裏霧效的動態實現:class
主要有如下參數:程序
--開啓霧效 RenderSettings.fog = true; --霧效顏色 RenderSettings.fogColor = Color.red; --Linear有效 RenderSettings.fogStartDistance = 1; RenderSettings.fogEndDistance = 3; --Exponential Exponential Squared 有效 RenderSettings.fogDensity = 8;