[gdc07][crytek]Real-time Atmospheric Effects

link: http://developer.amd.com/assets/D3DTutorial_Crytek.pdf 07年gdc crytek的一個文章,一些內容被wolfgang引用,拿下來一看,很不錯。 volume相關技術就是處理衰減和散射。 開始將depth based render,也就是deferred shading的簡化版。 讀起來頗有點穿越的感覺,07年crytek還很扭捏
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