Test中使用的特效以下數組
首先,使用ccg(x,y)建grid,一個Grid 屬性就好像一個矩陣,是一個網絡的線,組成一系列的方塊和矩陣。 一個(16,12)大小的grid將會運行的很是快,可是並不會看起來很是的好。(32,24)的將會看起來很是棒,可是在iphone1代中,運行起來不會太快 。任何一個屏幕的Frame都會改稱成一個Texture(FBO),這個紋理會轉換城一個頂點array,這個頂點座標array是經過grid的效果轉換來的。最後,這個頂點數組被顯示到屏幕上。 網絡
CCShaky3D::actionWithRange(5, true, ccg(15,10), t);//第一個參數是扭曲範圍,第二個參數是是否扭曲z軸,分格的大小,第四個參數是間隔時間iphone
CCWaves3D::actionWithWaves(5, 40, ccg(20,10), t);//波浪式,5是波浪數,40是振幅ui
CCFlipX3D::actionWithDuration(t);//x軸翻轉spa
CCFlipY3D::actionWithDuration(t);//y軸翻轉ip
CCLens3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), 240, ccg(15,10), t); //放大鏡,參數是中心點,半徑,格,時間it
CCRipple3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), 240, 4, 160, ccg(32,24), t);//水波 參數是中心點,半徑,波浪數,振幅,格,時間io
CCLiquid::actionWithWaves(4, 20, ccg(16,12), t);//流體效果,波浪數,振幅,格,時間grid
CCWaves::actionWithWaves(4, 20, true, true, ccg(16,12), t);//扭曲波浪,波浪數,振幅,水平sin,豎直sin,格,時間im
CCTwirl::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 1, 2.5f, ccg(12,8), t); //扭曲,中心點,扭曲數,振幅,格,時間
CCShakyTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(16,12), t) ;//水波,範圍,是否z軸,格,時間
CCShatteredTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(16,12), t);//破碎歪曲,範圍,是否z軸,格,時間
CCShuffleTiles::actionWithSeed(25, ccg(16,12), t);//打散
CCFadeOutTRTiles::actionWithSize(ccg(16,12), t);//頂右淡出
CCFadeOutBLTiles::actionWithSize(ccg(16,12), t);//底左淡出
CCFadeOutUpTiles::actionWithSize(ccg(16,12), t);//向上淡出
CCFadeOutDownTiles::actionWithSize(ccg(16,12), t);//向下淡出
CCTurnOffTiles::actionWithSeed(25, ccg(48,32) , t);//方塊消失
CCWavesTiles3D::actionWithWaves(4, 120, ccg(15,10), t);//方塊波浪
CCJumpTiles3D::actionWithJumps(2, 30, ccg(15,10), t);//跳躍方塊
CCSplitRows::actionWithRows(9, t);//切開行
CCSplitCols::actionWithCols(9, t);//切開列
CCPageTurn3D::actionWithSize(ccg(15,10), t);//翻頁