JavaScript 是一種弱類型或者說動態語言。這意味着你不用提早聲明變量的類型,在程序運行過程當中,類型會被自動肯定。javascript
這也意味着你可使用同一個變量保存不一樣類型的數據。html
最新的 ECMAScript 標準定義了 7 種數據類型:java
7種內置類型:Boolean、Null、Undefined、Number、String、Symbol (ECMAScript 6 新定義)和Object,除 Object 之外的全部類型都是不可變的(值自己沒法被改變)。linux
typeof操做符返回一個字符串,表示未經求值的操做數(unevaluated operand)的類型。查看在線代碼:web
// Numbers typeof 37 === 'number'; typeof 3.14 === 'number'; typeof Math.LN2 === 'number'; typeof Infinity === 'number'; typeof NaN === 'number'; // 儘管NaN是"Not-A-Number"的縮寫,意思是"不是一個數字" typeof Number(1) === 'number'; // 不要這樣使用! // Strings typeof "" === 'string'; typeof "bla" === 'string'; typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的確定是一個字符串 typeof String("abc") === 'string'; // 不要這樣使用! // Booleans typeof true === 'boolean'; typeof false === 'boolean'; typeof Boolean(true) === 'boolean'; // 不要這樣使用! // Symbols typeof Symbol() === 'symbol'; typeof Symbol('foo') === 'symbol'; typeof Symbol.iterator === 'symbol'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; typeof blabla === 'undefined'; // 一個未定義的變量,或者一個定義了卻未賦初值的變量 // Objects typeof {a:1} === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法能夠從基本的對象中區分出數組類型 typeof [1, 2, 4] === 'object'; typeof new Date() === 'object'; // 下面的容易使人迷惑,不要這樣使用! typeof new Boolean(true) === 'object'; typeof new Number(1) === 'object'; typeof new String("abc") === 'object'; // 從JavaScript一開始出現就是這樣的 typeof null === 'object';
// 正則表達式 typeof /s/ === 'object'; // Chrome 12+ , 符合 ECMAScript 5.1 typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1 // 函數 typeof function(){} === 'function'; typeof Math.sin === 'function'; typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
undefined(未賦值)和undeclared(未聲明)是有區別的。正則表達式
檢查全局變量的是否聲明的安全防範機制:數組
typeof DEBUG == "undefined" //或 window.DEBUG
能夠經過使用toString.call(obj)來檢測對象類型。安全
能夠用來檢測Object、Number、Array、Date、Function、String、Boolean、Error和RegExp。app
下面的代碼與上面的代碼作了一一比較,其中在註釋中有標紅的「不一樣」,說明有區別。查看在線代碼:ide
var toString = Object.prototype.toString; // Numbers 都返回[object Number] toString.call(37); toString.call(3.14); toString.call(Math.LN2); toString.call(Infinity); toString.call(Number(1)); // Strings 都返回[object String] toString.call(""); toString.call("bla"); toString.call(String("abc")); // Booleans 都返回[object Boolean] toString.call(true); toString.call(false); toString.call(Boolean(true)); // Symbols 都返回[object Symbol] toString.call(Symbol()); toString.call(Symbol('foo')); toString.call(Symbol.iterator); // Undefined 都返回[object Undefined] toString.call(undefined); //toString.call(blabla);//不一樣 一個未定義的變量會報錯 // Objects toString.call({a:1});//[object Object] toString.call([1, 2, 4]);//[object Array] 不一樣 toString.call(new Date());//[object Date] 不一樣 toString.call(new Boolean(true));//[object Boolean] 不一樣 toString.call(new Number(1));//[object Number] 不一樣 toString.call(new String("abc"));//[object String] 不一樣 toString.call(null);//[object Null] 不一樣 toString.call(/s/);//[object RegExp] 不一樣 toString.call(new TypeError());//[object Error] 不一樣 // 函數 都返回[object Function] toString.call(function(){}); toString.call(Math.sin);
instanceof 運算符能夠用來判斷某個構造函數的 prototype 屬性是否存在另一個要檢測對象的原型鏈上,返回boolean值。語法以下:
也就比對object.__proto__與constructor.prototype是否對應。
JavaScript instanceof 運算符代碼,參考自《JavaScript instanceof 運算符深刻剖析》
function instance_of(L, R) {//L 表示左表達式,R 表示右表達式 var O = R.prototype;// 取 R 的顯示原型 L = L.__proto__;// 取 L 的隱式原型 while (true) { if (L === null) return false; if (O === L)// 這裏重點:當 O 嚴格等於 L 時,返回 true return true; L = L.__proto__; } }
object:要檢測的對象,constructor:某個構造函數。查看在線代碼:
1 // 定義構造函數 2 function C(){} 3 function D(){} 4 5 var o = new C(); 6 o instanceof C; // true,由於 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype 7 //o.__proto__={}; //改變o原型鏈,o instanceof C將會返回false 8 o instanceof D; // false,由於 D.prototype不在o的原型鏈上 9 o instanceof Object; // true,由於Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true 10 C.prototype instanceof Object // true,同上 11 12 C.prototype = {}; 13 var o2 = new C(); 14 o2 instanceof C; // true 15 o instanceof C; // false,C.prototype指向了一個空對象,這個空對象不在o的原型鏈上. 16 17 D.prototype = new C(); // 繼承 18 var o3 = new D(); 19 o3 instanceof D; // true 20 o3 instanceof C; // true
有兩種方式能夠將"o instanceof C"返回「false」:
一、注意上面代碼的第12行,改變了函數C.prototype屬性,改變以後致使這個對象不在o的原型鏈上。
二、改變對象o的原型鏈,藉助於非標準的__proto__魔法屬性能夠實現。好比代碼的第7行執行o.__proto__ = {}。
這裏須要注意一個地方,就是Object.prototype.isPrototypeOf()與instanceof的區別。請看下面的代碼:
var human = function() {} var socrates = Object.create(human); console.log(human.isPrototypeOf(socrates)); // true console.log(socrates instanceof human); // false console.log(socrates.__proto__ == human.prototype);//false console.log(socrates.__proto__ == human);//true
上面的Object.create()傳遞的是human函數,「socrates.__proto__ == human.prototype」不相等,
也就是說human.prototype不在socrates的原型鏈上,因此instanceof返回的是false。
isPrototypeOf() 是指測試一個對象是否存在於另外一個對象的原型鏈上;如今human這個對象在socrates的原型鏈上。
constructor返回一個指向建立了該對象原型的函數引用。
須要注意的是,該屬性的值是那個函數自己,而不是一個包含函數名稱的字符串。對於原始值(如1,true 或 "test"),該屬性爲只讀。
全部對象都會從它的原型上繼承一個 constructor 屬性。查看在線代碼。
一、在JavaScript的繼承中,instanceof和constructor表現的是不同的:
function C(){} function D(){} D.prototype = new C(); // 繼承 var o = new D(); o instanceof D; // true o instanceof C; // true o.constructor == D; // false o.constructor == C; // true o.constructor == D.prototype.constructor;//true o.constructor == Object.prototype.constructor;// false
對象的constructor屬性是根據函數的prototype.constructor來的。
二、改變這個對象的constructor屬性的值,只有 true, 1 和 "test" 的不受影響,其餘的都變成了"function type(){}"
function Type() { }; var types = [ new Array, [], new Boolean, true, // remains unchanged new Date, new Error, new Function, function(){}, Math, new Number, 1, // remains unchanged new Object, {}, new RegExp, /(?:)/, new String, "test" // remains unchanged ]; for(var i = 0; i < types.length; i++) { types[i].constructor = Type; types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ]; console.log(types[i]); };
下圖分別是「new Boolean」 和 「true」的打印結果:
in操做,若是指定的屬性在指定的對象中會返回true,語法以下:
1)與hasOwnProperty比較
hasOwnProperty() 方法用來判斷某個對象是否含有指定的自身屬性。
多了個自身。個人理解就是原型鏈上的公共屬性,判斷的時候會返回false。下面全部的代碼均可以在線查看到。
function colour() { this.a = 1; } colour.prototype.b = function() { return 2; } var mine = new colour(); console.log("a" in mine);//true console.log("b" in mine);//true console.log(mine.hasOwnProperty("a"));//true console.log(mine.hasOwnProperty("b"));//false
2)用in判斷對象屬性
in判斷的是數組或對象的key屬性。數組是一類特殊的對象,數組具備length屬性,而對象沒有。可參考《對象和數組 (JavaScript)》
var arr = ["a","b","c"]; console.log(0 in arr);//true console.log(3 in arr);//false var ob = {0:"a", 1:"b", 2:"c"}; console.log(0 in ob);//true console.log(3 in ob);//false
上面的代碼中數組的key是「0,1,2」與對象的key是同樣的。
3)(delete)刪除對象的屬性
在使用delete後,屬性判斷都變成了「false」。
var arr = ["a","b","c"]; delete arr[0]; console.log(0 in arr);//false var ob = {0:"a", 1:"b", 2:"c"}; delete ob[0]; console.log(0 in ob);//false
4)for...in循環
這裏用上面示例中的對象mine。
for(property in mine) { console.log(property); }
將會把上面的一個私有和公有的屬性打印出來。這裏注意,若是我在對象的公共父級(例如Object)中加個屬性,也是會打印出來的。
Object.prototype.z = function() { };
5)巧用in操做
if (value == "a" || value == "b" || value == "c") { //.... } //替換爲 if (value in {"a":"", "b":"", "c":""}) { //.... }
參考資料:
http://www.cnblogs.com/ecalf/archive/2012/12/03/2799968.html JavaScript對象及原型繼承有關的屬性
http://anykoro.sinaapp.com/2012/01/31/javascript%E4%B8%ADfunctionobjectprototypes__proto__%E7%AD%89%E6%A6%82%E5%BF%B5%E8%AF%A6%E8%A7%A3/ Javascript中Function,Object,Prototypes,__proto__等概念詳解
http://rockyuse.iteye.com/blog/1426510 理解js中的原型鏈,prototype與__proto__的關係
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/09/01/2664134.html JavaScript中__proto__與prototype的關係
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html Javascript繼承機制的設計思想
http://www.linuxfly.org/post/524/ JavaScript 的in 操做符