0基礎學習帶你瞭解,zbrush次世代角色建模全流程

ZBrush中的概念我認爲制定計劃和可視化初始概念非常重要。所以在我開始使用乾淨網格進行建模之前,我曾在ZBrush工作,開發概念的比例和衣服等方面。使用ZBrush而不是在紙上或在Photoshop中繪圖感覺更舒服- 這就是我在ZBrush中使用概念的原因。在ZBrush中,我使用了basemesh,改變了比例,並使用Mask Extraction,DynaMesh,ZRemesher和shad
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