cocos2dx android運行Luac編譯後的lua代碼

環境:android

win7 64windows

cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2app

lua 5.1加密

 

  一般咱們編寫好的lua代碼都是明文形式,誰均可以查看修改,爲了防止本身的勞動成果不被別人輕易的盜取,能夠使用luac(lua庫中自帶)對其進行加密,轉換爲二進制文件。這樣lua代碼就沒法直接查看,可是這裏會有一個問題:在windows下可以很好的運行,在android上就會黑屏,提示錯誤:lua

[LUA ERROR] binary string: unexpected end in precompiled chunkspa

 

追根溯源code

  在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中查看lua加載代碼:blog

 1 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
 2     CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile( "program/main.lua" );
 3     if (pstrFileContent)
 4     {
 5         pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());
 6     }
 7 #else        
 8     std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename( "program/main.lua" );
 9     pEngine->addSearchPath( path.substr( 0, path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
10     pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );
11 #endif

 

  這裏用的是executeString()方法來加載lua文件,查看源碼發現:ip

1 LUALIB_API int (luaL_loadstring) (lua_State *L, const char *s) {
2     printf("%s", s);
3   return luaL_loadbuffer(L, s, strlen(s), s);
4 }

 

dget

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