初識遊戲客戶端與服務器

客戶端引擎架構 客戶端引擎工作流程 客戶端技術難點 多線程 考慮到手機發熱等問題,需要負載均衡,使用多線程等方法. 渲染 物理 還有兼容性、聲音、動畫等問題。 服務器引擎架構 服務器技術難點 負載均衡 實時在線性能分析 網絡傳輸 TCP建立連接消耗過大,手機環境丟包機率過大,TCP擁塞控制會認爲降低發包速度.而實際上手機端丟包雖然嚴重,並不代表帶寬不夠.所以手遊端一般使用UDP,可以重發或者對數據
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