Unity3d網格合併

領導 幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合併在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名爲"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
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