遊戲性能優化實戰-網格合併(unity3d,Laya,小遊戲開發)

有開發者在後臺給我發來私信,內容是 XXXX遊戲的場景大且數量多,但遊戲流暢度高是如何製作的? 視頻觀看地址: 3d遊戲性能優化-網格合併(unity3d&Laya) 今天我們就來聊聊3D性能優化 之一 網格合併 性能提高多少倍? 目合優化前後的一個性對對比圖,拿U3D作爲測試引擎 750/82=9.14倍 那麼有人可能會問?同樣是35組對象,爲什麼統計出來的面數會差這麼多? 因爲顯示的面數 是攝
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