cocos2d-js 環境搭建

cocos2d-js使用js語言,可發佈到Web平臺,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平臺。html

我如今的開發環境:html5

mac,webstorm,Cocos2d-x的官方網站下載Cocos2D-JS版本 http://cocos2d-x.org/downloadandroid

下面是個人開發步驟:ios

1,先在控制檯運行./setup.py,在安裝期間你可能須要提供你的 NDK, Androis SDK 和 ANT的路徑。 注意該工具是使用Python開發的,因此你須要在你的機子上安裝Python2.7.5或之後的版本web

2,請執行 source ~/.bash_profile,使環境設置當即生效。bash

3,建立工程webstorm

// 建立一個包含 Cocos2d-x JSB 和 Cocos2d-html5 工程:
cocos new -l js

// 建立一個僅包含 Cocos2d-html5 的工程:
cocos new -l js --no-native

// 在指定的目錄建立一個指定名字的工程:
cocos new projectName -l js -d ./Projects

4,運行工程工具

使用Websever 運行 Cocos2d-JS 工程
cd ~/cocos/MyJSGame cocos run -p web

使用Cocos2d-x JSB 編譯並運行項目
cd ~/cd ~/cocos/MyJSGame
/MyJSGame
cocos compile -p ios|android|mac
cocos run -p ios|android|mac

注:參數
-p platform : 平臺能夠是 ios|mac|android|web.
-s source : 你的工程目錄, 若是不指定當前目錄會被使用.
-q : 靜默模式, 移除日誌消息.
-m mode : debug 或 release 模式, 默認是debug
--source-map: 普通的 source-map 文件. (僅針對Web 平臺)
相關文章
相關標籤/搜索