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小白學數據分析-----> 新登付費玩家研究模型
時間 2021-01-12
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一款遊戲產品進入成熟期後,重點基本都在拉動收入,原因在於用戶量和遊戲社會已經形成,老用戶不會輕易流失,新用戶不斷涌入遊戲,形成一個相對穩定的遊戲社會,這個階段的收入拉動也是比較顯著,但是這樣的穩定時期可能隨着產品二度、三度開發,不斷出現。 要想拉動收入就存在一個問題,就是對於付費用戶的關注和分析,這點上我想方法很多了,比如RMF模型,二次消費等付費研究,今天將從另一個角度藉助留存、滲透率、漏斗模型
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