小白學數據分析----->移動遊戲的使用時長分析

寫下該文章,是因爲之前看到了幾款遊戲一個典型的玩家刺激活動,在《多塔聯盟》,《萌江湖》等多款遊戲的設計中都有體現,如下圖所示: 這個功能點的設計,今天在這裏講的更多的還是跟數據有關係,跟用戶的行爲有關係,大家可能發現了,英雄招募首日共計5次,每次10分鐘,如果你感興趣,一定有一個疑問,爲什麼是5次,且每次是10分鐘? 對於這一點,我相信有的開發者並沒有仔細的考慮過,只是在大家都有了這個功能後,我也
相關文章
相關標籤/搜索