JavaShuo
欄目
標籤
用IFormatter實現>存儲容器(功能:實現遊戲保存和讀取).
時間 2019-12-06
標籤
iformatter
實現
存儲
容器
功能
遊戲
保存
讀取
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
(一)引言數組 用using System.Runtime.Serialization命名空間中的:IFormatter實現存儲容器. 用堆棧的實現原理. 能夠存儲幾乎.Net全部的對象. 本實現實現用它存儲Form窗體中的全部對象,包括Label/TextBox/任意類等狀態值.post 保存到文件中,並從文件中讀取數據.this (二)代碼spa 說明:
>>阅读原文<<
相關文章
1.
用IFormatter實現>存儲容器(功能:實現遊戲保存和讀取)
2.
Unity3D遊戲開發之遊戲讀/存檔功能在Unity3D中的實現
3.
UE4 遊戲保存、讀取的實現原理和方式(基礎版)
4.
HyperMesh實現自動保存功能
5.
java+mysql 實現儲存表情功能
6.
利用html5的本地存儲功能實現登陸用戶信息保存
7.
Unity3D遊戲開發遊戲讀/存檔在Unity3D中的實現
8.
Unity 使用JSON實現本地數據保存和讀取
9.
nginx實現緩存功能
10.
[UE4]實現存檔功能
更多相關文章...
•
Hibernate整合EHCache實現二級緩存
-
Hibernate教程
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
功能實現
現存
SEO功能實現
實存
實現
現實
存儲容量
儲存
存儲
存儲器
遊戲
紅包項目實戰
瀏覽器信息
XLink 和 XPointer 教程
存儲
應用
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
用IFormatter實現>存儲容器(功能:實現遊戲保存和讀取)
2.
Unity3D遊戲開發之遊戲讀/存檔功能在Unity3D中的實現
3.
UE4 遊戲保存、讀取的實現原理和方式(基礎版)
4.
HyperMesh實現自動保存功能
5.
java+mysql 實現儲存表情功能
6.
利用html5的本地存儲功能實現登陸用戶信息保存
7.
Unity3D遊戲開發遊戲讀/存檔在Unity3D中的實現
8.
Unity 使用JSON實現本地數據保存和讀取
9.
nginx實現緩存功能
10.
[UE4]實現存檔功能
>>更多相關文章<<