UE4 遊戲保存、讀取的實現原理和方式(基礎版)

UE4 保存遊戲數據須要一個媒介藍圖SameGameObject來先存下來,而後再統一調用這個SameGameObject裏面的數據 一、新建TestSameObject藍圖; 二、這個通常的用法是配合存儲,讀取來使用,以下圖: web 意思就是按下B鍵來讀取TestSameObject的數據,若是讀取成功就載入TestSameObject的數據,若是讀取失敗就新建立一個新的TestSameObj
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