單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路

地圖模塊: 地圖在傳統策略類webgame裏都是以平面的方式展示和存儲的。地圖的移動都是在這個平面上實現。但一般來說,平面地圖的設計容量都會有一個上限,一般來地圖多爲400*400,他的人數上限就是16w,實際上服務器容納3~5w人後,整張地圖就會顯得很擁擠了。如果要想容納幾百萬人在線,平面地圖的尺寸就需要擴容得相當大了,這樣玩家從地圖中間移動到邊緣的時間會相當恐怖,因此平面地圖在這裏不是很合適。
相關文章
相關標籤/搜索