JavaShuo
欄目
標籤
10萬在線的WebGame的架構設計思路
時間 2020-12-27
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
服務器數量預估 在線人數預估: 在項目設計之前,需要先對運營後的服務器人數做一下預估,預計激活人數300w,活躍人數40w,同時在線10w。而服務器的設計極限則在激活人數500w,活躍人數60w,最高同時在線15w。 數據參考: 這裏之所以預計這麼低的激活人數,是從整個服務器考慮的。《熱血三國》是將不同的用戶放在不同的服務器裏,所以單一服務器的激活人數不會對服務器壓力產生太 大影響。而如果將所有玩
>>阅读原文<<
相關文章
1.
單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路
2.
架構設計思路
3.
設計抗住千萬級流量的架構思路
4.
信息架構的設計思路
5.
Ocean設計思路和架構設計
6.
高併發架構設計思路
7.
Hybrid APP架構設計思路
8.
TypeSDK整體設計思路和架構
9.
2.3 HDFS設計思路和構架
10.
在線考試系統設計思路
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
架構設計
架構設計的藝術
在的
webgame
blade的UI設計
設計思想
結構設計
萬能的
說實在的
內在的
系統架構
網站建設指南
MyBatis教程
Redis教程
架構
學習路線
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路
2.
架構設計思路
3.
設計抗住千萬級流量的架構思路
4.
信息架構的設計思路
5.
Ocean設計思路和架構設計
6.
高併發架構設計思路
7.
Hybrid APP架構設計思路
8.
TypeSDK整體設計思路和架構
9.
2.3 HDFS設計思路和構架
10.
在線考試系統設計思路
>>更多相關文章<<