JavaShuo
欄目
標籤
單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路
時間 2021-01-06
標籤
網頁遊戲
webgame
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
地圖模塊: 地圖在傳統策略類webgame裏都是以平面的方式展示和存儲的。地圖的移動都是在這個平面上實現。但一般來說,平面地圖的設計容量都會有一個上限,一般來地圖多爲400*400,他的人數上限就是16w,實際上服務器容納3~5w人後,整張地圖就會顯得很擁擠了。如果要想容納幾百萬人在線,平面地圖的尺寸就需要擴容得相當大了,這樣玩家從地圖中間移動到邊緣的時間會相當恐怖,因此平面地圖在這裏不是很合適。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路
2.
10萬在線的WebGame的架構設計思路
3.
軟件模塊化設計的思路
4.
前端模塊化設計思路
5.
遊戲模塊思路設計
6.
在線考試系統設計思路
7.
JMM設計思路
8.
YYCache 設計思路
9.
RocketMQ設計思路
10.
BBWebImage 設計思路
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
設計思想
思路
設計
表單設計
設計模式
模型設計
設計圖
世界地圖
規劃思路
思路方法
設計模式
HTML
遊戲
網站建設指南
SQLite教程
Hibernate教程
設計模式
學習路線
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
單一世界十萬在線webgame的設計思路(三)--地圖模塊設計思路
2.
10萬在線的WebGame的架構設計思路
3.
軟件模塊化設計的思路
4.
前端模塊化設計思路
5.
遊戲模塊思路設計
6.
在線考試系統設計思路
7.
JMM設計思路
8.
YYCache 設計思路
9.
RocketMQ設計思路
10.
BBWebImage 設計思路
>>更多相關文章<<